Τα 10 Πιο Συχνά Λάθη που Κάνουν οι Αρχάριοι στο Σκάκι

You are currently viewing Τα 10 Πιο Συχνά Λάθη που Κάνουν οι Αρχάριοι στο Σκάκι

10 κανόνες που θα ακούσετε από ερασιτέχνες παίχτες και είναι λάθος!

Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής με βαθιά ιστορία και αυστηρούς κανόνες.  Στο πέρασμα του χρόνου πολλοί κανόνες του άλλαξαν πήραν τη θέση τους νέοι.

Ακόμα και σήμερα που οι επίσημοι κανόνες βρίσκονται εύκολα στο διαδίκτυο, πολλοί ερασιτέχνες παίκτες, που  μαθαίνουν σκάκι εμπειρικά, μπερδεύονται και κάνουν λάθη. Σε αυτό το άρθρο, ξεκαθαρίζουμε τα 10 πιο συχνά λάθη που συναντάμε σε αρχάριους παίκτες.

Λάθη στις κινήσεις των Πιονιών

1. Η κίνηση δύο πιονιών ταυτόχρονα

Πολλοί πιστεύουν λανθασμένα ότι στην πρώτη τους κίνηση μπορούν να μετακινήσουν δύο διαφορετικά πιόνια από ένα τετράγωνο μπροστά. Αυτό δεν ισχύει. * Το σωστό: Κάθε πιόνι που βρίσκεται στην αρχική του θέση έχει το δικαίωμα να προχωρήσει ένα ή δύο τετράγωνα μπροστά σε μία κίνηση. Αν επιλέξετε να το κουνήσετε δύο τετράγωνα, η κίνηση ολοκληρώνεται εκεί· δεν μπορείτε να “μοιράσετε” την απόσταση σε δύο διαφορετικά πιόνια.

2 Σκακιστικές θέσεις που δείχνουν τις κινήσεις των πιονιών. Η πρώτη δείχνει ότι το πιόνι μπορεί να μετακινηθεί 2 τετράγωνα μπροστά από την αρχική του θέση, ενώ ή δεύτερη ότι δεν μπορούν να μετακινηθούν δύο πιόνια μαζί ένα τετράγωνο μπροστά ως μέρος της ίδιας κίνησης

Η ιδέα της μετακίνησης δύο πιονιών από ένα τετράγωνο στην ίδια κίνηση (π.χ. Σe3 και Σd3 μαζί) δεν ήταν απλώς ένας μύθος, αλλά ένας πειραματικός κανόνας σε συγκεκριμένες περιοχές. Εμφανίστηκε κυρίως στην Ιταλία και σε κάποιες περιοχές της Γερμανίας κατά τον 16ο αιώνα. Ήταν μια προσπάθεια να επιταχυνθεί το άνοιγμα της παρτίδας. Ο κανόνας αυτός αντικαταστάθηκε οριστικά από τη δυνατότητα ενός μόνο πιονιού να κάνει διπλό άλμα. (Επίσημα στην Ευρώπη τον 15ο αιώνα -Ισπανία/Ιταλία, αλλά η “ιταλική σχολή” συνέχισε να πειραματίζεται με παραλλαγές της κίνησης δύο πιονιών μέχρι και τον 17ο αιώνα. Με την τυποποίηση των κανόνων από τον Philidor και αργότερα από τις πρώτες διεθνείς ομοσπονδίες τον 19ο αιώνα, η κίνηση δύο πιονιών εξαλείφθηκε εντελώς.)

2. Περιορισμοί στην προαγωγή πιονιού

Υπάρχει ο μύθος ότι αν ένα πιόνι φτάσει στην τελευταία γραμμή, δεν μπορεί να γίνει Βασίλισσα αν η αρχική Βασίλισσα βρίσκεται ακόμα στη σκακιέρα.

  • Η πραγματικότητα: Στο σύγχρονο σκάκι, μπορείτε να έχετε όσες Βασίλισσες θέλετε (θεωρητικά έως και εννέα!). Ο παλιός θρησκευτικός περιορισμός που απαγόρευε στον Βασιλιά να έχει “δύο γυναίκες” δεν υφίσταται πλέον στους επίσημους κανονισμούς της FIDE.

Όταν το σκάκι πέρασε από την Ασία στη Μεσαιωνική Ευρώπη και ο Βεζίρης “μεταμορφώθηκε” σε Βασίλισσα, προέκυψε ένα ηθικό ζήτημα για την Καθολική Εκκλησία. Η απαγόρευση της ύπαρξης δεύτερης βασίλισσας ήταν διαδεδομένη κυρίως στην Ιταλία, τη Γαλλία και την Ισπανία κατά τον 11ο έως και τον 15ο αιώνα.

Λάθος στη αρχική τοποθέτηση των κομματιών

3. Η θέση του Βασιλιά και της Βασίλισσας

Ένα από τα πιο κλασικά λάθη γίνεται στο στήσιμο της σκακιέρας. Πολλοί τοποθετούν τον λευκό Βασιλιά στο λευκό τετράγωνο και τον μαύρο στο μαύρο.

  • Ο χρυσός κανόνας: Η Βασίλισσα πάει στο χρώμα της. Η λευκή Βασίλισσα τοποθετείται στο λευκό τετράγωνο (d1) και η μαύρη Βασίλισσα στο μαύρο (d8). Οι Βασιλιάδες μπαίνουν ακριβώς δίπλα τους.

Δεν ξεχνάμε και τον κανόνα: πάντα λευκό τετράγωνο στη γωνία  της  σκακιέρας στο δεξί μας χέρι!

Παρανοήσεις για τον Βασιλιά και το Ρουά

4. Το "φάγωμα" του Βασιλιά

Στο σκάκι, ο Βασιλιάς δεν αιχμαλωτίζεται ποτέ και δεν βγαίνει από τη σκακιέρα.

  • Τι ισχύει: Αν ένας παίκτης αφήσει τον Βασιλιά του σε τετράγωνο που απειλείται, η κίνηση θεωρείται αντικανονική. Ο αντίπαλος οφείλει να τον ειδοποιήσει ώστε να πάρει την κίνηση πίσω και να παίξει κάτι νόμιμο. Η παρτίδα λήγει μόνο με Ματ, όχι με την απομάκρυνση του Βασιλιά.

5. Το Ροκέ μετά από κίνηση του Βασιλιά

Πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι αν κουνήσουν τον Βασιλιά τους και μετά τον επιστρέψουν στην αρχική του θέση, μπορούν ακόμα να κάνουν Ροκέ.

  • Ο κανόνας: Για να είναι νόμιμο το Ροκέ, ο Βασιλιάς πρέπει να μην έχει μετακινηθεί καθόλου από την έναρξη της παρτίδας.

6. Το Ροκέ και η κίνηση του Πύργου

Αντίστοιχα, αν έχετε κουνήσει τον Πύργο σας, χάνετε το δικαίωμα για Ροκέ από τη συγκεκριμένη πλευρά, ακόμα κι αν ο Πύργος επιστρέψει στη γωνία του. Το Ροκέ απαιτεί και τα δύο κομμάτια (Βασιλιάς και Πύργος) να είναι ακίνητα.

7. Ροκέ ενώ ο Βασιλιάς είναι σε "Ρουά"

Δεν επιτρέπεται να κάνετε Ροκέ για να ξεφύγετε από ένα σαχ (ρουά).

  • Επιπλέον περιορισμοί: Το Ροκέ απαγορεύεται αν ο Βασιλιάς κατά τη διάρκεια της κίνησής του πρέπει να περάσει από τετράγωνο που ελέγχεται από αντίπαλο κομμάτι ή αν πρόκειται να καταλήξει σε τετράγωνο που απειλείται.

Μια σκακιστική θέση όπου ο λευκός βασιλιάς είναι "Ρουά" , το διάγραμμα δείχνει ότι σε αυτή την περίπτωση το ροκέ απαγορεύεται

8. Η διαφορά Μικρού και Μεγάλου Ροκέ

Μια κοινή σύγχυση αφορά τον αριθμό των τετραγώνων στο μεγάλο Ροκέ.

  • Η διευκρίνιση: Και στις δύο περιπτώσεις, ο Βασιλιάς μετακινείται πάντα δύο τετράγωνα προς τον Πύργο. Η διαφορά είναι ότι στο μεγάλο Ροκέ (από την πλευρά της Βασίλισσας), ο Πύργος διανύει μεγαλύτερη απόσταση για να βρεθεί δίπλα στον Βασιλιά

Τέλος της Παρτίδας: Ισοπαλίες

9. Η σύγχυση μεταξύ Πατ και Ματ

Πολλοί αρχάριοι νομίζουν ότι αν ο αντίπαλος δεν μπορεί να κουνήσει κανένα κομμάτι, έχουν κερδίσει.

  • Προσοχή στο Πατ: Αν ένας παίκτης δεν έχει καμία νόμιμη κίνηση και ο Βασιλιάς του δεν απειλείται (δεν είναι ρουά), τότε η θέση είναι Πατ και το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία. Για να είναι Ματ, ο Βασιλιάς πρέπει απαραίτητα να δέχεται επίθεση.

2 Σκακιστικές θέσεις, στην 1η ο βασιλιάς είναι ΜΑΤ και στη 2η ΠΑΤ

Η 1η θέση είναι Ματ. Ο βασιλιάς απειλείται και δεν έχει πουθενά να κρυφτεί. Η 2η είναι Πατ. Ο παίχτης δεν έχει καμία νόμιμη κίνηση με τον βασιλιά. Αλλά ο Βασιλιάς δεν απειλείται.

10. Παίζοντας σε θέσεις "νεκρής" ισοπαλίας

Συχνά βλέπουμε παίκτες να συνεχίζουν την παρτίδα μέχρι τελικής πτώσης, ενώ δεν υπάρχουν αρκετά κομμάτια για να επιτευχθεί Ματ (π.χ. Βασιλιάς εναντίον Βασιλιά, ή Βασιλιάς και Αξιωματικός εναντίον Βασιλιά).

  • Το αποτέλεσμα: Αυτές οι θέσεις θεωρούνται αυτόματα ισοπαλίες λόγω ανεπάρκειας υλικού. Δεν υπάρχει λόγος να συνεχίζεται το παιχνίδι, καθώς το Ματ είναι μαθηματικά αδύνατο.

Εσείς έχετε συναντήσει άλλους "περίεργους" κανόνες ή λάθη που επιμένουν ακόμα και σήμερα;

Η κατανόηση αυτών των βασικών σημείων θα σας βοηθήσει να αποφύγετε αντικανονικές κινήσεις και να βελτιώσετε το επίπεδο του παιχνιδιού σας. Το σκάκι είναι δίκαιο παιχνίδι, αρκεί να γνωρίζεις καλά τους κανόνες του!

Τι άλλο λάθος έχετε δει ή πιστεύετε ότι είναι πολύ κοινό; Αν θέλετε μοιραστείτε το μαζί μας στα σχόλια!