Scrabble: Ιστορία Κανόνες και Εκπαιδευτικά Οφέλη

You are currently viewing Scrabble: Ιστορία Κανόνες και Εκπαιδευτικά Οφέλη

Μάθετε την ιστορία του Scrabble, τους Κανόνες και τα Εκπαιδευτικά του οφέλη στα παιδιά (βελτίωση λεξιλογίου, ορθογραφία, ανάπτυξη στρατηγική σκέψης)

Το Scrabble είναι ένα από τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια λέξεων παγκοσμίως. Βοηθά τους παίκτες να αναπτύξουν το λεξιλόγιό τους, να εξασκήσουν την ορθογραφία τους και να σκέφτονται στρατηγικά. Πώς ξεκίνησε, όμως, αυτό το παιχνίδι ποια είναι η ιστορία του και πώς μπορεί να ωφελήσει τα παιδιά;

Η Ιστορία του Scrabble

Το Scrabble δημιουργήθηκε τη δεκαετία του 1930 από τον Αλφρεντ Μόσερ Μπατς (Alfred Mosher Butts), έναν Αμερικανό αρχιτέκτονα. Κατά τη διάρκεια της Μεγάλης Ύφεσης, θέλησε να σχεδιάσει ένα παιχνίδι που θα συνδύαζε τη γνώση και την τύχη. Το αρχικό του όνομα ήταν “Lexiko”, αλλά μετά από αρκετές βελτιώσεις και με τη βοήθεια του επιχειρηματία Τζέιμς Μπρούνοτ (James Brunot), πήρε την τελική του μορφή και ονομάστηκε Scrabble. Το 1952, το παιχνίδι άρχισε να παράγεται μαζικά και σύντομα έγινε παγκόσμια επιτυχία.

Πώς Παίζεται το Scrabble;

Το Scrabble παίζεται από 2 έως 4 άτομα και περιλαμβάνει τα εξής:

Πλακίδια με γράμματα – Κάθε γράμμα έχει διαφορετική βαθμολογία.
Ταμπλό 15×15 τετραγώνων – Κάποια τετράγωνα δίνουν επιπλέον πόντους (π.χ. διπλή ή τριπλή αξία γράμματος/λέξης).
Ειδικοί κανόνες – Οι παίκτες σχηματίζουν λέξεις οριζόντια ή κάθετα, χρησιμοποιώντας τουλάχιστον ένα γράμμα από τις ήδη υπάρχουσες λέξεις.

Βασικοί Κανόνες

  • Κάθε παίκτης ξεκινά με 7 γράμματα.
    Τα τραβάει τυχαία από τη σακούλα και δεν τα δείχνει στους άλλους.

  • Ο πρώτος παίκτης ξεκινά από το τετράγωνο με το αστέρι.
    Η πρώτη λέξη πρέπει να περνά από εκεί και μετράει διπλούς πόντους στη συνολική της αξία.

  • Οι λέξεις τοποθετούνται όπως στο σταυρόλεξο.
    Μπορείς να βάλεις λέξη οριζόντια ή κάθετα.
    Πρέπει πάντα να «κουμπώνει» με κάποια υπάρχουσα λέξη.

  • Κάθε γράμμα έχει μια συγκεκριμένη βαθμολογία.
    Συχνά γράμματα = λίγοι πόντοι, σπάνια γράμματα (π.χ. Ξ, Ψ) = πολλοί πόντοι.

  • Τα ειδικά τετράγωνα του ταμπλό αυξάνουν τη βαθμολογία.

    • Διπλό γράμμα (DL) → το γράμμα σε αυτό το τετράγωνο μετράει ×2

    • Τριπλό γράμμα (TL) → το γράμμα μετράει ×3

    • Διπλή λέξη (DW) → όλη η λέξη ×2

    • Τριπλή λέξη (TW) → όλη η λέξη ×3

  • Μετά από κάθε γύρο, συμπληρώνεις ξανά 7 γράμματα.
    Δηλαδή, αν έπαιξες 3 γράμματα, τραβάς 3 νέα.

  • Αν δεν μπορείς να παίξεις, έχεις επιλογές:

    • να ανταλλάξεις γράμματα, ή

    • να περάσεις τη σειρά σου.

  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν:

    • τελειώσουν τα γράμματα στη σακούλα και ένας παίκτης αδειάσει τα δικά του, ή

    • κανένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει άλλη λέξη.

  • Τελικός σκορ:

    • Προσθέτεις όλους τους πόντους που έχεις κερδίσει.

    • Αφαιρείς τους πόντους από τα γράμματα που σου έμειναν.

    • Αν κάποιος άδειασε όλα τα γράμματά του, παίρνει και τους πόντους των αντιπάλων που έμειναν.

  • Νικητής = αυτός με τους περισσότερους πόντους

Τα Εκπαιδευτικά Οφέλη του Scrabble

Το Scrabble είναι ιδανικό για παιδιά (7+ ετών) καθώς αναπτύσσει πολλές δεξιότητες:

Εμπλουτισμός λεξιλογίου – Τα παιδιά μαθαίνουν νέες λέξεις κάθε φορά που παίζουν.
Βελτίωση ορθογραφίας – Πρέπει να σχηματίζουν σωστά τις λέξεις.
Ανάπτυξη στρατηγικής σκέψης – Διαλέγουν πού να τοποθετήσουν τα γράμματα για περισσότερους πόντους.
Υπομονή και συγκέντρωση – Το παιχνίδι απαιτεί σκέψη και σχεδιασμό.
Μαθηματικές δεξιότητες – Οι παίκτες προσθέτουν πόντους και πολλαπλασιάζουν τις τιμές των λέξεων.

Περισσότερες πληροφορίες για το Scrabble και τα Ελληνικά Πρωταθλήματα θα βρείτε στο site:

Δείτε και το άρθρο:
Facebook
Twitter